カルチャー

相似が「見える」感覚を体験できるアプリ教材『究極の平面図形<相似・面積比>』開発者インタビュー<前編>

カルチャー

WONDER MAKERS #01|子どもの“夢中“をつくる コンテンツクリエイター秋葉翔太

カルチャー

“面白さ”を具体化したら、この形になった——ワンダーファイが一般向けゲームに挑んだ理由〈後編〉

カルチャー

コピー&ペーストで道が拓く。幾何の“世界が広がる”2Dパズル『サイクリアジャーニー』の核心〈前編〉

イベント

【PR】「子ども扱い」と「子ども目線」の違い。立命館小・正頭先生が語る現代の学びとは

イベント

「考えることの楽しさ」は世界共通。シンクシンクカップ2025カンボジア交流会レポート

イベント

考えることが好きになる『ご縁』を結ぶリアルイベント「シンクシンクカップ2025 〜みんなで、いちばんわくわくする日〜」当日レポート

パートナー

【『ポケモンフレンズ』リリース記念】特別鼎談 “考えるって、楽しい!”を育む教育×エンタメの新しいかたち

カルチャー

自分の「好き」を見つける音楽体験。ワンダーボックス作曲家・ディレクターインタビュー

カルチャー

「考えるって、楽しい!」——1万人の子どもと向き合ってきた開発者が伝えたい、学びに大切な「わくわく」とは