ワンダーファイについて

1%のデジタルが、99%のアナログな世界を豊かにする。「紙かデジタルか」の前に、考えたいこと

ワンダーファイについて

「意欲格差」を、AI時代にもう一度考える。子どもの中にある意欲を、奪わない学びへ

ワンダーファイについて

角度問題の魅力と問題作りへのこだわり。『究極の平面図形<角度>』開発者インタビュー<後編>

ワンダーファイについて

「次の一手が見える感覚」を、どうUXに落とし込んだのかアプリ教材『究極の平面図形<角度>』開発者インタビュー<前編>

ワンダーファイについて

「考えることが好きな子」はどう育つ? 専門家が語る、AI時代の子育てのヒント<後編>

イベント

「考えることが好きな子」はどう育つ? 専門家が語る、AI時代の子育てのヒント<前編>

サービス

『CYCLIA JOURNEY(サイクリア ジャーニー)』がTIGS 2026大賞を受賞。初のゲーム制作で頂点を取った舞台裏

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「考えるって、たのしい!」を、ぬりえで。|無料ダウンロードコンテンツ『シンクシンクペーパー』のご紹介

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『ポケモンフレンズ』の問題設計プロセスが探究授業へ。全国の小中学校に2月27日より無償提供開始

中学受験

ワンダーファイ 中学入試算数 良問大賞2026