教材制作

“面白さ”を具体化したら、この形になった——ワンダーファイが一般向けゲームに挑んだ理由〈後編〉

教材制作

コピー&ペーストで道が拓く。幾何の“世界が広がる”2Dパズル『サイクリアジャーニー』の核心〈前編〉

イベント/体験

【PR】「子ども扱い」と「子ども目線」の違い。立命館小・正頭先生が語る現代の学びとは

イベント/体験

「考えることの楽しさ」は世界共通。シンクシンクカップ2025カンボジア交流会レポート

イベント/体験

考えることが好きになる『ご縁』を結ぶリアルイベント「シンクシンクカップ2025 〜みんなで、いちばんわくわくする日〜」当日レポート

イベント/体験

【『ポケモンフレンズ』リリース記念】特別鼎談 “考えるって、楽しい!”を育む教育×エンタメの新しいかたち

教材制作

自分の「好き」を見つける音楽体験。ワンダーボックス作曲家・ディレクターインタビュー

ワンダーファイについて

「考えるって、楽しい!」——1万人の子どもと向き合ってきた開発者が伝えたい、学びに大切な「わくわく」とは

ワンダーファイについて

ワンダーファイ代表 川島|初の著書『自分の頭で考える子に育つ 学ぶ力の伸ばし方』8月29日発売

実績/エビデンス

ドラえもんの魅力を活かした「新しい学び」のかたち―ドラキッズ教材「ひみつ道具大作戦」開発秘話