サービス サービス
サービス
カルチャー 「次の一手が見える感覚」を、どうUXに落とし込んだのかアプリ教材『究極の平面図形<角度>』開発者インタビュー<前編>
カルチャー 角度問題の魅力と問題作りへのこだわり。『究極の平面図形<角度>』開発者インタビュー<後編>
サービス 『CYCLIA JOURNEY(サイクリア ジャーニー)』がTIGS 2026大賞を受賞。初のゲーム制作で頂点を取った舞台裏
サービス 「考えるって、たのしい!」を、ぬりえで。|無料ダウンロードコンテンツ『シンクシンクペーパー』のご紹介
カルチャー 「代数の総結集」としての積分の面白さを伝えたい。『積分クエスト』開発者インタビュー
カルチャー 平面図形問題の魅力と問題作りへのこだわり。『究極の平面図形<相似・面積比>』開発者インタビュー<後編>
カルチャー 相似が「見える」感覚を体験できるアプリ教材『究極の平面図形<相似・面積比>』開発者インタビュー<前編>
カルチャー “面白さ”を具体化したら、この形になった——ワンダーファイが一般向けゲームに挑んだ理由〈後編〉
カルチャー 