2026年9月17日(木)から20日(日)まで幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026」に、ワンダーファイが初出展しました。
「GYAAR Studio」ブース内で展示したのは、ワンダーファイ初の完全オリジナル一般向けゲーム『CYCLIA JOURNEY(サイクリアジャーニー)』と、今回初めてお披露目した新作ゲーム『ピンとくルール(WHAT’S THE RULE?)』です。
会場の様子とともに、ワンダーファイにとって初めてとなった東京ゲームショウの4日間を振り返ります。

ワンダーファイ、初めての東京ゲームショウへ
ワンダーファイにとって初めての東京ゲームショウ出展となった今回は、GYAAR Studioブースの一角に試遊台を設置。国内外から訪れた多くのゲームファンの皆さんに、実際に作品を体験していただきました。


世界の一部を”コピー&ペースト”して、道をつくる
『CYCLIA JOURNEY』の舞台は、「複製と再生」の法則が支配する幾何学的な世界です。
プレイヤーは画面内の一部を”写し取り”、別の場所につなぎ合わせることで、新たな足場や道をつくりながらステージを進んでいきます。 操作そのものはシンプルですが、ステージが進むにつれて新しいルールが加わり、最初は単純に見えた仕組みが、次第に複雑なパズルへと変化していきます。
会場には試遊台を設置し、期間中多くの方にプレイしていただきました。
試遊いただいた方々からは、口々に「普段のゲームとは違う頭の使い方をしている」という声が上がりました。
「丁度いい難しさで、あと少しなのに…!と何度もくやしがってしまう」
「鍵がカチッとはまった瞬間のスカッと感がクセになる」
シンプルな操作の奥にある、じわじわと効いてくる手応えに夢中になる方が続出。中には「こんなに頭を使うゲーム、見たことない」と、想定以上の歯応えに驚く声もありました。 目の前の仕組みを理解し、試し、失敗し、もう一度考える。そして、自分で答えにたどり着いた瞬間に表情が変わる。その姿を間近で見られたことは、開発チームにとっても大きな喜びとなりました。
新作ゲーム『ピンとくルール』も初披露
今回の東京ゲームショウでは、『CYCLIA JOURNEY』に加え、新作ゲーム『ピンとくルール(WHAT’S THE RULE?)』も初めて公開しました。

『ピンとくルール』は、最大4人で遊ぶ協力型ひらめきパズルパーティゲームです。ゲームにはルールがあらかじめ提示されません。プレイヤー同士が画面を見ながら話し合い、試行錯誤を重ねる中で「ルールが何か」を自分たちで見つけ出していく、そんな一風変わった仕組みになっています。誰か一人の「わかった!」が、その場にいるみんなを巻き込んでいくゲームです。
一人で黙々と考え抜く『CYCLIA JOURNEY』に対し、『ピンとくルール』は仲間と声を掛け合いながら答えにたどり着くパーティゲーム。遊び方は対照的ですが、「わからなかったことが、ある瞬間ふっとわかる」という気持ちよさを届けたいという思いは、2つの作品に共通しています。

会場では、「最高!おもしろい!」「あ?どういうこと?」という声とともに、試遊台の周りではいつも笑いが絶えませんでした。ルールがどこにも書かれていないからこそ、「こういうことか!」と気づいた瞬間、その場にいたメンバー全員が一斉に沸き立つ。誰かの気づきが、あっという間にチーム全員の「わかった!」に変わっていく、そんな連鎖反応が、会場のあちこちで巻き起こっていました。
「シンプルだからこそ、ちゃんと見なきゃいけないところがわかって、ルールが理解しやすい」という声のとおり、操作はシンプルそのもの。スティック1本だけで遊べるモードもあり、子どもから大人まで、世代を超えて同じテーブルで盛り上がれる『ピンとくルール』らしさを存分に発揮した出展になりました。
『CYCLIA JOURNEY』とは異なるアプローチで、「考えることそのものが楽しくなる体験」を目指した本作についても、今後の展開を楽しみにしていただけたら嬉しいです。
「考えることが楽しくなる体験」を、ゲームとして届ける
今回の出展を終え、『CYCLIA JOURNEY』のディレクターを務める神崎共哉は次のように振り返りました。
今回、『CYCLIA JOURNEY』に加えて、新作の『ピンとくルール』も初めて多くの方に触れていただく機会になりました。
会場では、一人でじっくり考え込む方もいれば、初対面同士でも声を掛け合いながら「あ、こういうことか!」と盛り上がるチームもいて、ひらめきの形は人それぞれなんだなと、あらためて実感しました。
特に印象に残っているのは、国も年齢も異なるプレイヤーによる即席パーティーが、ステージを見事クリアしたときにみんなでグータッチしていた瞬間です。本作の「考える楽しさ」が、文化や言語を越えて作り出したあの一体感は、会場でしか味わえないものでした。
私たちが大切にしてきた「考えることそのものが楽しくなる体験」を、これからも一つひとつの作品に込めていきたいです。


神崎 共哉 プロフィール
東京大学大学院修了。特許庁勤務を経て、2015年にワンダーファイ(旧花まるラボ)に参画し、ディレクターとして思考力育成アプリ『シンクシンク』の企画構想から立ち上げ、コンテンツ開発を担当。STEAM領域の通信教育『ワンダーボックス』の開発にも従事。著書に、「マンガでわかる! 10才までに遊んできたえる 算数脳ずけい270」ほか。
東京ゲームショウで見つけた、新しい「知的なわくわく」
ブースにお越しいただいた皆さま、作品をプレイしてくださった皆さま、本当にありがとうございました。
ワンダーファイはこれからも、年齢やジャンルの枠を超え、世界中の人が「考えるって楽しい」と感じられる体験をつくっていきます。
『CYCLIA JOURNEY(サイクリア ジャーニー)』について

『CYCLIA JOURNEY』は、「複製と再生」の法則が支配する幾何学的な世界を舞台にした2Dパズルアクションゲームです。
画面内の一部をコピーし、別の場所に貼り付けるというシンプルな操作を使い、複雑に変化していくステージを攻略します。
| 対応プラットフォーム | Nintendo Switch/Steam |
| 発売日 | 2025年11月13日 |
| 販売価格 | 920円(税込) |
| 対応言語 | 日本語、英語、韓国語、繁体字、簡体字 |
| 公式サイト | https://cycliajourney.wonderfy.inc/jp |
| 公式X | @CycliaJourney |


