ゲーミフィケーション

カルチャー

“面白さ”を具体化したら、この形になった——ワンダーファイが一般向けゲームに挑んだ理由〈後編〉

カルチャー

コピー&ペーストで道が拓く。幾何の“世界が広がる”2Dパズル『サイクリアジャーニー』の核心〈前編〉

カルチャー

「ゲームの要素がある教材で、算数の魅力を子どもたちに伝えたいときに大切なことは?」 学生からのインタビューに弊社クリエイターがお答え(前編)