インタビュー

ワンダーファイについて

1%のデジタルが、99%のアナログな世界を豊かにする。「紙かデジタルか」の前に、考えたいこと

ワンダーファイについて

「意欲格差」を、AI時代にもう一度考える。子どもの中にある意欲を、奪わない学びへ

イベント

「考えることが好きな子」はどう育つ? 専門家が語る、AI時代の子育てのヒント<前編>

サービス

『CYCLIA JOURNEY(サイクリア ジャーニー)』がTIGS 2026大賞を受賞。初のゲーム制作で頂点を取った舞台裏

カルチャー

『自分の頭で考える子に育つ 学ぶ力の伸ばし方』著者インタビュー 「伝えたかったのは、保護者の方へのリスペクト」

パートナー

ドラえもんの魅力を活かした「新しい学び」のかたち―ドラキッズ教材「ひみつ道具大作戦」開発秘話

カルチャー

「つい、やってみたくなる、をどう作る?」学生からのインタビューに弊社クリエイターがお答え(後編)

カルチャー

「ゲームの要素がある教材で、算数の魅力を子どもたちに伝えたいときに大切なことは?」 学生からのインタビューに弊社クリエイターがお答え(前編)

イベント

【卒業生座談会】「シンクシンク」第一世代の子どもたちは、すてきな中高生に成長

カルチャー

高校生がワンダーファイ代表 川島にインタビュー:子どもたちの未来を拓く教育の可能性